シューティングゲームの歴史
フランスのゲーム特集番組
「GameOne」で放送されたシューティングゲームの歴史
シューティングゲームは、テレビゲームで最初に生まれたゲームです。
それは、いくつものゲームジャンルが存在する30年も前になります。
それは、ビデオゲームのシンボルでした。
しかし、10年後から、STGは一般のゲーマーに興味を起こさせません。
テレビゲームがプレイステーションの登場でライトゲーマーの民主化の段階を辿りました。
まったく、PSはますます多くの一般大衆向けのゲームになりました。
シューティングゲームはそれとは逆の道をたどりました・・・。
それはますます年の経過で極端に難しくなって、
少ないコアゲーマーの人々に受け入れられ望まれました。
今日少し忘れられて、シューティングゲームは、テレビゲームでまだ1種類が基本的です。
押しつけられるそれの単純な出演とそれのコードは、
ディレクターが「怒首領蜂」または「レイディアントシルバーガン」としてゲームで若干のサミットを
神格化の形にすることまで年の経過でますます創造的であるのを止めませんでした。
ケイブまたはグレフでの最後の新しいものまでのスペースインヴェーダーズ以来、
このドキュメンタリーはあなたをテレビゲームの核心へ連れて行きます。
そこで、ゲーム遊びは最も抽象的な形の芸術になります。
フランスのゲーム特集番組
「GameOne」で放送されたシューティングゲームの歴史
シューティングゲームは、テレビゲームで最初に生まれたゲームです。
それは、いくつものゲームジャンルが存在する30年も前になります。
それは、ビデオゲームのシンボルでした。
しかし、10年後から、STGは一般のゲーマーに興味を起こさせません。
テレビゲームがプレイステーションの登場でライトゲーマーの民主化の段階を辿りました。
まったく、PSはますます多くの一般大衆向けのゲームになりました。
シューティングゲームはそれとは逆の道をたどりました・・・。
それはますます年の経過で極端に難しくなって、
少ないコアゲーマーの人々に受け入れられ望まれました。
今日少し忘れられて、シューティングゲームは、テレビゲームでまだ1種類が基本的です。
押しつけられるそれの単純な出演とそれのコードは、
ディレクターが「怒首領蜂」または「レイディアントシルバーガン」としてゲームで若干のサミットを
神格化の形にすることまで年の経過でますます創造的であるのを止めませんでした。
ケイブまたはグレフでの最後の新しいものまでのスペースインヴェーダーズ以来、
このドキュメンタリーはあなたをテレビゲームの核心へ連れて行きます。
そこで、ゲーム遊びは最も抽象的な形の芸術になります。
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